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Monday, 8 February 2010

La escala del Universo.

Siguiendo con el tema del post anterior. Este jueguito en Flash nos muestra lo verdaderamente insignificantes que somos en el universo. Empezando en la escala humana uno puede mover la barrita para ir a la escala de las cosas grandes o a la de las cosas pequeñas. Si vamos todo a la derecha vemos un círculo que representa el tamaño aproximado del universo visible. En el lado opuesto vemos las cuerdas predichas por la Teoría de Cuerdas. Ahí, más o menos por la mitad podemos ver una silueta humana, perdida en la vasta enormidad del cosmos.

"El unierso es grande. Muy, muy grande"

Monday, 28 December 2009

La matemática es hermosa.

las olas y el viento.. sucundun sucundun.   Einstein decía que para que una teoría sea cierta, tiene que ser hermosa. Aunque sin mucha validez científica, es verdad que la naturaleza no sólo es linda en la superficie sino que las ecuaciones que la describen también son agradables estéticamente. Pero encontrar belleza en expresiones tan simples como polinomios que resolvíamos en la secundaria parecería algo imposible. Sin embargo, Dan Christensen, de la Universidad de Ontario Oeste y Sam Derbyshire, de la Universidad de Warwick encontraron estos hermosos patrones ploteando sus raíces reales, imaginarias y complejas.

Un polinomio es una expresión con la forma y = an * x^n + an-1 * x^n-1 + an-2 * x^n-2 + … + a0. Las ecuaciones de segundo grado que se enseñan en segundo año son un caso simple. El grado es la potencia más grande de x y la raíz es el valor de x que da y = 0 y un polinomio tiene un número de raíces igual a su grado. Una raíz puede ser real (2, 4/3, pi, etc…) o imaginaria (i). El número i es igual a √–1; √–2, por ejemplo es √2*i. Por último, los números complejos son aquellos con una componente real y otra imaginaria, i + 1 es un número complejo. La relación entre imaginarios y reales puede ilustrarse mediante un sistema de ejes cartesianos. En el eje horizontal está la componente real, en el vertical la imaginaria y cualquier número complejo está en el plano que conforman ambas líneas.

Un Anillo para gobernarlos a todos. (click en las imágenes para agrandecer)

Lo que se ven en estas imágenes es ese mismo plano en donde se marcan con un punto los lugares que son soluciones a distintas funciones polinómicas. Le tomó al programa Mathematica 4 días para resolver las más de 400 millones de raíces y generar unos 5 Gb de datos. En esta página hay una explicación de cada imagen, qué polinomios se usaron y detalles sobre sus características. Está en inglés pero es bastante accesible para el lego. Y en esta web hay un link para descargar la versión original: un archivo .png de 90 Mb.

El ojo de Sauron. 

En el centro de esta imagen está la coordenada (1;0). Es notable que en las cercanías a las coordenadas enteras y las raíces cuadradas de 1 hay pocas soluciones pero sí hay una solución en ellas. Por eso se forman estos “agujeros”. La línea blanca marca el eje de los reales porque existen muchas soluciones reales (no es el que el eje esté dibujado explícitamente). También puede verse una sutil disminución en la concentración de soluciones a medida que los números complejos se acercan a esta línea; esto es el análogo a los agujeros: hay más raíces reales que “casi” reales.

polynomialrootsexpi025p

En otros agujeros, como este en exp(iπ/4) = (1 + i)/√2, muestran otra característica: a medida que se acercan al punto, la concentración de raíces disminuye, luego aumenta, y finalmente baja a cero en las inmediaciones. Además, pueden observarse patrones sutiles que parecieran las líneas magnéticas de una estrella.

Recomiendo fervientemente visitar el sitio original para ver explicaciones más detalladas y más imágenes hermosas como esta.

No tan hermosas como mi esposa <3

Friday, 27 November 2009

10 fotos de la Tierra desde el espacio.

2D5BFE9F-BF5F-753E-FB68C1308A5EA48A_1 En Scientific American hoy aparece una presentación de 10 imágenes famosas de la Tierra tomadas desde el espacio. Desde las más recientes, como la ‘Tierra creciente’ tomada por la misión Rossetta hace unas semanas hasta la primera vez que nuestro planeta era visto desde la luna hace 42 años. Mi favorita es la mítica “Pale Blue Dot” (Punto azul pálido). Aunque esta foto carece de la belleza que otras pueden ofrecer, esta vista de la Tierra desde la órbita de Saturno nos muesta algo que ninguna otra tiene: la idea de que somos una insignificante mota de polvo en un cosmos indiferente ante nuestra propia existencia.

Thursday, 19 November 2009

Agrupando imágenes similares con Google Image Swirl.

Botecito de juguete Google acaba de sacar una nueva applicación en Google Labs. “Image Swirl” es una herramienta parecida a Google Images excepto que al buscar una palabra las imágenes aparecen agrupadas en grupos que Google piensa tienen elementos similares. Así al escribir “boat” nos aparecen 12 grupos de distintos tipos de barcos incluyendo gomones, barcos de juguete, etc… Si lo que queríamos buscar eran imágenes de barcos de juguete, hacemos click en la imagen correspondiente y el grupo se expande y nos muestra sus elementos y subgrupos.

Hay que decir que, como tantas cosas de google, está en etapa de desarrollo. Según nos cuenta el Blog oficial de Google, Image Swirl tiene actualmente “sólo” 200.000 palabras en su base de datos.

Thursday, 12 November 2009

Grafos de libros de Elige tu Propia Aventura.

(vía Information Aesthetics)

Christian Swinehart (que debe ser un estudiante o graduado de ciencias de la información o algo parecido) realizó un análisis y visualización de 12 libros de la serie Elige tu Propia Aventura.



Es un estudio muy interesante que Miniquestsmuestra en forma de grafos y otras herramientas de visualización, los diferentes finales y los lugares de bifurcación. Se comparan los diferentes libros; como algunos que tienen una estructura más lineal y otros con forma de arbusto. Hay uno, por ejemplo, en el que las diferentes elecciones son como “miniquests” mientras que la historia no cambia demasiado. 
Y también hay una galería con los grafos y demás representaciones y un ejemplo en el cual se puede leer/jugar uno de los libros analizados.